• Fgo初版金闪闪模组笑死人,宝具一开,仙人指路跨马步_

  • 发布日期:2020-08-13 00:35   来源:未知   阅读:

大家好~这里是你的灵子呀~

无论是fate系列动漫还是fgo游戏,英雄王金闪闪都是人气颇高的角色,一直都站在“常规英灵的顶点”。对于这名高人气角色,游戏官方自然也不会含糊,在设计模组的时候将其多次优化,包括宝具动画也得到了增强。当初日服金闪闪新的宝具动画刚刚更新时,所有玩家都在称赞官方这次改动“用心了”。然而游戏官方不是所有时刻都在优待金闪闪,FGO刚开服时,金闪闪的模组就滑稽到能够笑死人,宝具一开,仙人指路跨马步。

FGO的开服玩家应该清楚,当初型月社团同意开发这款游戏的时候,并没有将其当作摇钱树,而是将其定位为了一款“薅完羊毛就跑”的短寿命游戏。毕竟在当时智能手机刚刚普及的时候,手游市场还处于野蛮生长的阶段,游戏寿命大多都只有一两年,熬过这一两年,赚够了钱,就可以提桶跑路。因此我们可以看到,第一特异点到第五特异点的剧情都极尽敷衍,尤其是第二特异点,流水化的剧情十分令人生草。

因此当时设计出的第一批英灵,比如阿尔托莉雅、金闪闪等英灵都存在着很大问题。建模还有卡面问题并不大,毕竟还要靠它们进行骗氪。出问题的地方在于攻击模组以及宝具模组,为了节约经费,英灵们的宝具模组十分粗糙,尤其是英雄王金闪闪使用乖离剑的模组,更适合如今华丽的模组画面有着天壤之别。